虚幻引擎游戏命令

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命令行参数和控制台命令

游戏命令包括两种,一种是运行游戏时候指定的命令行参数,另外一种则指的是进入游戏后输入的控制命令。

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在逆战的界面开发中,一般只需要从uc往flash中单向传输数据,因此这里只总结从uc->flash的数据流动方法。flash->uc的数据流动,其实有相对应的方式,比如SetVariableBool函数有对应的GetVariableBool函数。

在unrealscript中,使用scaleform的界面类,都继承自GfxMoviePlayer。

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7月26号封闭培训,到部门来已经是8月10号了。刚开始懵懵懂懂的,不知道干啥。部门上课的那几天,把新人手册的步骤做了一遍。悲伤的是,做完之后不少忘记了。编译脚本的addin插件至今没有显示出来,虽然有几天它显示过。除此之外,还有不少纠结过的问题。让我一一道来吧。配置vs字体和颜色,va快捷键,查找快捷键无效,F12查看定义无效,uc断点无效,调试uc时候游戏进程掉了。。。下面来说说成功解决掉的几个问题吧,非常感谢jerry哥和vivin姐的帮忙。

1.vs的字体和颜色。默认字体是新宋体,这个字体据说不是很好,推荐consolas字体。颜色的话,有个网站叫做https://studiostyl.es/
可以去里面选自己喜欢的风格,设置好就行。值得注意的是,安装nfringe后,字体颜色设置面板里面会出现unrealscript相关的设置,注意修改。
如图所示,

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