假如你定义了一个位图类,里面包含位图头,位图信息头,调色板,位图数据。然后你按照位图的格式将位图文件读入你的类中,现在你知道了位图的全部信息了。主要信息包含在位图信息头里面,数据则在位图数据缓冲里面。现在的问题是,在Windows下面如何将一张位图画出来,而且现在是如何从数据缓存里面绘画出位图。
一般情况,我们都是直接绘制在dc里面,而不是绑定到子控件,让子控件自己绘画,比如picture控件之类的,我觉得提供绘制在dc里面的接口更具有广泛性。
现在我知道两种从内存数据绘制彩色位图的2种方法。第一种麻烦一点,第二种则相当直接。
方法一:
第一步,用CreateCompatibleDC创建跟目标dc的兼容性内存dc。
第二步,用CreateCompatibleBitmap创建跟目标dc的兼容性位图。
第三步,用SelectObject将第二步创建的兼容位图选入第一步创建的兼容dc中。
第四步,用SetDIBits设置兼容位图的数据缓冲。
第五步,用BitBlt将数据从兼容内存dc绘制到目标dc。
第六步,删除兼容位图和兼容dc。
代码如下,其中buffer代表位图数据缓冲。
1 | HDC hCompatibleDC = CreateCompatibleDC(hDc); |
方法二:直接调用StretchDIBits绘制位图。
该函数功能相当强悍,似乎专为从内存数据绘制位图到dc而生。
函数原型如下:
int StretchDIBits(
HDC hdc, // handle to DC
int XDest, // x-coord of destination upper-left corner
int YDest, // y-coord of destination upper-left corner
int nDestWidth, // width of destination rectangle
int nDestHeight, // height of destination rectangle
int XSrc, // x-coord of source upper-left corner
int YSrc, // y-coord of source upper-left corner
int nSrcWidth, // width of source rectangle
int nSrcHeight, // height of source rectangle
CONST VOID lpBits, // bitmap bits
CONST BITMAPINFO lpBitsInfo, // bitmap data
UINT iUsage, // usage options
DWORD dwRop // raster operation code
);
使用也相当简单,调用
1 | StretchDIBits(hDc, nStartX, nStartY, bitmapinfoheader.biWidth, |
即可了。