远行's Blog
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图形学
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2015
06-08
数值到颜色的自然映射
03-13
说说我的QT下使用OpenGL渲染Mesh的框架
02-06
提取三维表面标量场的等值线
02-03
对模型进行谱分析计算特征向量
01-22
使用CGAL计算SDF分割模型
2014
12-09
任意点到二维直线或者三维平面上的投影点
10-27
OpenGL立即模式必须先指定纹理坐标
07-06
三维平面的向量表示法
06-26
在三维模型上可视化标量场及注意方面
04-27
如何在MFC中使用AntTweakBar
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