C++的设计优化

设计优化是一种全局的优化,是比代码优化更难判断的东西。本文只以提高c++性能的编程技术一书的说法再自己的理解为例子。性能和灵活性本来就是相互冲突的东西。将两者结合得很好的例子一般能想到STL,但是STL在特定的场合肯定比不上专用代码的性能。比如,用stl里面的accmulate累加int能够与自己的实现效果一样,但是累加string的话就会比手动实现效果差很多。所以作者提出了个这样的观点,软件库是通用的,但是软件不是,所以没必要让软件太通用,视野应该窄一点。

例子一,还是利用缓存机制。
比如,一个web服务器经常要计算时间戳,而且是在1s内要计算不少次。由于时间戳没必要以ms进行区分,那么可以只计算一次时间戳,然后将时间戳保存起来,或者作为参数传递给后面的调用。

例子二,扩展数据类型。
比如,使用字符串的时候假如经常要计算字符串长度,那么可以定义一个结构体,内部有个成员用于保存长度。这样在很多需要长度的场合就可以避免重复计算长度了。

例子三,避免公共代码陷阱。
比如,在一个公共函数中,需要处理ipv4和ipv6两种情况,那么你就必须在函数中进行判断当前处理的是ipv4还是ipv6。但是,这种判断并不是必须的,如果你不使用公共函数的话。最重要的问题是,如果有很多这样的公共函数,那么就会出现成千上万这样其实没必要的判断,无疑对于性能是一个重大的损失。

例子四,使用高效的数据结构和算法。
当然这点需要扎实的算法知识。

例子五,使用缓式计算。
同上一篇文章中描述的一样,将计算延缓到真正需要的时候。比如,调用getpeername获得对方ip地址和调用getsockname获得本地服务器ip地址都是些昂贵的调用,那么我们还是把这些调用延迟到真正需要的时候吧。而且对方ip地址可以在accept函数调用的时候就得到了,这个时候保存起来就可以了。
缓式计算类似于下面的类定义,

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class X
{
X() {veryExpensive = NULL;}
~X() { if (veryExpensive) delete veryExpensive; }
Z* get_veryExpensive()
{
if (NULL == veryExpensive)
{
set_veryExpensive();
}
return veryExpensive;
}

void set_veryExpensive
{
veryExpensive = new Z;//do some expensive thing
//...
}
private:
Z* veryExpensive;
};

例子六,避免无用计算。
比如,很多时候memset并不是必须的,那么就应该避免,尤其memset大块内存的时候。类中对成员的默认构造函数调用有的时候也是浪费,应该使用成员初始化列表。这种情况,应该还有很多其它的例子。

例子七,删除已经失效的代码。
已经失效的代码是只不会再使用的代码,你应该将其删除掉,否则那些代码还是会造成性能损失。

总之,设计上面的优化是个太难的题目了,我觉得这本书上面很多例子都有点和代码上的优化重复了。不过,性能和灵活性确实是相反的方向,有的时候牺牲灵活性是非常必须的。</pre>